Overwatch 2 เปิดเผย Patch Notes สำหรับในการอัพเดต 24 เดือนสิงหาคม

Overwatch 2 เปิดเผย Patch Notes สำหรับในการอัพเดต 24 เดือนสิงหาคม

Illari เป็นวีรบุรุษยอดนิยมเป็นพิเศษตั้งแต่แมื่อคุณได้รับการเสนอแนะให้รู้จักกับ Overwatch 2 เมื่อต้นเดือนนี้ แม้กระนั้น Blizzard ได้นำการปรับแก้รวมทั้งความรู้ความเข้าใจน้อยมาสู่วีรบุรุษฝ่ายสนับสนุนสำหรับการอัพเดตปัจจุบันของเกม ความสมดุลของวีรบุรุษดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่เปลี่ยนตลอดระยะเวลาใน Overwatch 2 ถึงแม้ว่าการอัปเดตใหม่ของเกมจะไม่มีความเคลื่อนไหวแซนด์บ็อกซ์อะไรก็ตามนอกจากที่มีผลต่อ Illari เพิ่มเข้าไปในเกมเมื่อใกล้ต้นเดือนพร้อมด้วยการอัปเดต Invasion ครั้งใหญ่ของ Season 6 รวมทั้ง Overwatch 2 ทำให้ Illari เป็นวีรบุรุษสายส่งเสริมที่มีความรู้ความเข้าใจสามารถทำลายความทรุดโทรมรุนแรงพร้อมด้วยการดูแลและรักษาได้ อาวุธหลักของคุณเป็นไรเฟิลแสงตะวัน สามารถทำความเสียหายให้กับศัตรูแล้วก็รักษาผู้สนับสนุนได้อย่างสลับกัน ไม่มีความต่างจากอาวุธเกื้อหนุนอื่นๆในเกม ชุดความรู้ความเข้าใจของคุณทำให้คุณสามารถใช้ประโยชน์จากตำแหน่งที่ดีกว่าได้อย่างมีคุณภาพ และก็เจาะลึกสไตล์การเล่นที่ทำความเสียหายหนักไม่ดีเหมือนปกติของคุณ ความรู้ความเข้าใจสำหรับในการรักษาเสาของคุณปฏิบัติหน้าที่เป็นป้อมการดูแลและรักษาซึ่งสามารถรักษาเพื่อนพ้องร่วมกลุ่มจากสถานที่ที่ได้รับการปกป้องได้อัตโนมัติ คุณยังคงใช้ความรู้ความเข้าใจสำหรับเพื่อการระเบิดของคุณให้กำเนิดคุณประโยชน์ช่วยเพิ่มความคล่องตัวให้กับคุณ อัลติเตียนมันข้น Captive Sun ของคุณ ปลดปล่อยลูกกระสุนปืนระเบิดซึ่งสามารถกระจัดกระจายความทรุดโทรมไปยังศัตรูแล้วก็ลงทัณฑ์พวกเขาศูนย์รวมกรุ๊ปกัน ในตอนแรก Blizzard ได้สนทนาถึงความน่าจะเป็นไปได้สำหรับเพื่อการปรับสมดุลของ Illari เพียงแต่หนึ่งอาทิตย์ภายหลังที่คุณมาถึง Overwatch 2 โดยการันตีล่วงหน้าว่าคุณจะได้มองเห็นการเนิร์ฟในเสารักษาและก็ความรู้ความเข้าใจระดับ Ultimate ของคุณเมื่อคุณพร้อมสำหรับในการแข่ง แพทช์วันที่ 24 ส.ค.สำหรับ Overwatch 2 มองเห็นความเคลื่อนไหวพวกนั้น โดยการทำให้การรักษาของเสาการดูแลและรักษาของคุณต่ำลงจาก 40 เป็น 30 รวมทั้งลดเกราะคุ้มครองจาก 75 เป็น 50 กลุ่มปรับปรุงยังได้กระทำการเปลี่ยนครั้งใหญ่กับความรู้ความเข้าใจระดับอัลติเตียนเมโทของคุณ ด้วยผลพวงเริ่มของ Captive Sun ความเสื่อมโทรมจากการปะทุในขณะนี้ถูกกันโดยเครื่องกีดขวาง ช่วงเวลาของเอฟเฟกต์ Sunstruck ลดน้อยลงจาก 7 วินาทีเหลือ 6 วินาที ถึงแม้ขนาดลูกปืนของ Captive Sun จะต่ำลง 50% เหมือนกัน เพื่อทำให้ลูกกระสุนขวางได้ยากขึ้น
ผู้เล่น Dead Island 2 ศึกษาและทำการค้นพบบทสำหรับพูดที่หลบอยู่ซึ่งได้ยินเฉพาะตอนช่วงเวลาค่ำคืนเพียงแค่นั้น

ผู้เล่น Dead Island 2 ศึกษาและทำการค้นพบบทสำหรับพูดที่หลบอยู่ซึ่งได้ยินเฉพาะตอนช่วงเวลาค่ำคืนเพียงแค่นั้น

ผู้เล่นผู้กล้าหาญของ Dead Island 2 ได้ศึกษาและทำการค้นพบบทพูดที่หลบอยู่ในเกมสามารถได้ยินได้โดยการเยือนดูสถานที่ใดสถานที่หนึ่งเฉพาะในยามค่ำคืนเพียงแค่นั้น Dead Island 2 เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ โดยแยกจากภาคก่อนๆในแฟรนไชส์โดยเกิดขึ้นที่เมืองลอสแองเจลิส ทำให้ผู้เล่นมีแผนในการที่ขนาดใหญ่ให้ตรวจเพื่อค้นหาตำนานที่หลบซ่อนอยู่และก็สิ่งที่ล้้ำค่าอันมีค่า การเปิดตัว Dead Island 2 ในม.ย. พุทธศักราช 2566 กว่าหนึ่งทศวรรษภายหลังจากภาคสุดท้ายของซีรีส์ Dead Island: Riptide ได้รับการคะเนหวังจากแฟนคลับอย่างมากมาย Dead Island 2 เปิดตัวคราวแรกในปี 2014 โดยการเอาตัวรอดจากนรกที่การพัฒนามานับเป็นเวลาหลายปี การเปิดตัวที่รอมานานก็ได้รับการตอบกลับอย่างยอดเยี่ยมจากนักวิพากษ์วิจารณ์และก็แฟนคลับโดยขายได้มากกว่า 2 ล้านชุดในเดือนแรก แม้ว่าจะผ่านไปนับเป็นเวลาหลายเดือน ผู้เล่นก็ยังคงศึกษาค้นพบความลับในเกมถัดไป ผู้ใช้ Reddit u/jonatanthecuban พึ่งจะโพสต์วิดีโอที่เขาบันทึกการคุยกันลับระหว่าง NPC ที่บาร์ในรอบๆชายทะเลเวนิสของเกม ดังที่ผู้ใช้เจาะจง การพูดคุยนี้จะเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อเดินทางไปยังภูมิภาคในช่วงเวลากลางคืน แสดงว่าผู้เล่นจึงควรมีความเสี่ยงต่อการสำรวจในความมืดดำมิดเพื่อค้นหาสิ่งนี้ หากว่าบทสำหรับพูดที่หลบอยู่นี้ไร้สาระในทางปฏิบัติราวของชิงทรัพย์อะไรบางอย่างใน Dead Island 2 แม้กระนั้นก็ยังให้รางวัลสำหรับผู้เล่นที่เต็มอกเต็มใจตรวจโลกของเกมให้ละเอียด บทพูดมีกรุ๊ป NPC ที่สนทนาถึงสิ่งที่พวกเขาคิดแผนจะทำเพื่อหนีออกมาจากเมืองที่เต็มไปด้วยซอมบี้ โดยคนหนึ่งกล่าวว่าเขาตั้งมั่นที่จะขอหลบภัยกับครอบครัวในซามัว ผู้แสดงอีกตัวตั้งปัญหาถึงความฉลาดสำหรับการถอยไปยังเกาะ โดยมีความน่าจะเป็นที่จะติดอยู่ใน "เกาะที่ตายแล้ว" ถ้าหากเชื้อไวรัส Autophage ของซอมบี้แพร่ระบาดไปตรงนั้น แต่ว่าชายคนนั้นกลับตอบว่าเขาหวังว่า "อนาคตของหมู่เกาะนี้จะเป็นอิสระจากเกาะที่ตายแล้ว" นี่เป็นครั้งลำดับที่สามสำหรับในการเจรจาที่ชื่อเกมถูกทิ้ง เป็นข้อสรุปที่ NPC ผู้ที่ 3 อ้างอิงโดยทันที ถามคำถามว่า "พวกท่านมัวแต่บอกว่า 'เกาะที่ความตาย' เพื่ออะไร"
Final Fantasy 7 Fan ดีไซน์ PS5 แบบระบุเองโดยอิงจากมอเตอร์ไซค์ของ Cloud

Final Fantasy 7 Fan ดีไซน์ PS5 แบบระบุเองโดยอิงจากมอเตอร์ไซค์ของ Cloud

สำหรับในการแสดงความคิดริเริ่มอันน่าทึ่ง คนที่พอใจ Final Fantasy 7 ผู้ทุ่มเทได้เปิดตัวคอนโซล PlayStation 5 แบบระบุเอง ได้รับแรงจูงใจจากรถจักรยานยนต์อันมีชื่อเสียงของ Cloud Strife ตัวนำ การออกแบบที่ระบุเองได้เก็บรวบรวมแก่นแท้ของซีเควนซ์รถจักรยานยนต์ที่น่าเร้าใจของเกม โดยบ่งบอกถึงการประสมประสานที่มีเอกลักษณ์ระหว่างศิลป์รวมทั้งความคลั่งไคล้สำหรับการเล่นเกม Final Fantasy 7 ได้รับการชมเชยอย่างยิ่งว่าเป็น JRPG ที่สะดุดตาในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม เกมสุดประหลาดนี้เปิดตัวในปี 1997 สำหรับ PlayStation และก็เป็นเกมที่ปฏิรูปแวดวงในแบบต่างๆและก็กำหนดมมาตรฐานใหม่สำหรับ JRPG ที่จะเป็นเยี่ยงไรนับจากนั้นเป็นต้นมา ในเกมที่ได้รับการสรรเสริญอย่างยิ่งนี้ ผู้เล่นได้ทราบจะกับ Cloud Strife สมัยก่อนทหารที่ร่วมกรุ๊ปเปลี่ยนแปลง Avalanche เพื่อล้มล้าง Shinra บริษัทพลังงานที่กำลังทำลายสภาพแวดล้อม สำหรับการจู่โจมบริษัทนี้กาลครั้งหนึ่ง Cloud ได้แอบหนีออกมาจากสถานที่ของ Shinra โดยใช้รถมอเตอร์ไซค์ที่สะดุดตาเปลี่ยนมาเป็นเครื่องหมายของเกมและก็ของสะสม ด้วยการนำเอาการผสมระหว่างเทคโนโลยีและก็แฟนตาซีที่สะดุดตาใน Final Fantasy 7 ผู้ใช้ Reddit Retro_Licker ก็เลยประดิษฐ์คอนโซล PS5 ที่ไม่มีใครเหมือนนี้อย่างละเอียดลออ การออกแบบเกี่ยวโยงกับรถมอเตอร์ไซค์ในตำนานของ Cloud Strife โน่นเป็น Hardy-Daytona ได้เปลี่ยนเป็นเครื่องหมายอันสะดุดตาในอาณาจักรเกม PS5 แบบระบุเองมีผิวเสมือนโลหะที่ล้ำยุคเชิญชวนให้ระลึกถึงรูปลักษณ์ภายนอกที่ขัดมันของรถเครื่อง การออกแบบยังเน้นย้ำการลงสีด้วยมืออย่างประณีตและก็การเลือกใช้สีดำและก็สีเทาซีดๆอย่างชำนิชำนาญ สร้างภาพหลอกตาว่ากำลังเพ่งมองไปที่ข้างหน้าของรถเครื่องอันเป็นเอกลักษณ์ เป็นที่ที่เครื่องยนต์กลไกชอบจัดตั้งอยู่ การออกอย่างงี้ใช้ช่องระบายความร้อนของคอนโซลอย่างชาญฉลาดเพื่อ มีลักษณะคล้ายกับช่องอากาศเข้าของมอเตอร์ไซค์ และก็สิ่งที่เพิ่มความเหมือนจริงก็คือการวางน็อตและก็สลักเกลียวทั่วอีกทั้งงานศิลปะ PS5 แบบระบุเองนี้ปฏิบัติหน้าที่เป็นสิ่งพิสูจน์ถึงอิทธิพลที่ยืนยงของ Final Fantasy 7 เป็นเกมที่ยังคงครอบครองใจและก็จินตนาการของแฟนคลับทั่วทั้งโลก ผลงานประดิษฐ์ของ Retro_Licker ไม่เพียงแค่แสดงความนับถือต่อเกมคลาสสิกอันเป็นสุดที่รัก แต่ว่ายังเป็นตัวอย่างว่าวิดีโอเกมสามารถสร้างแรงจูงใจให้กับงานศิลปะแล้วก็งานหัตถกรรมที่น่าทึ่งได้เช่นไร
โหลด Persona 3 การันตีกลไกที่ปฏิบัติงานจาก Persona 5

โหลด Persona 3 การันตีกลไกที่ปฏิบัติงานจาก Persona 5

Persona 3 Reload รับรองว่าจะเพิ่มกลไกสองตัวจาก Persona 5 รวมทั้งความถนัดแสงสว่างรวมทั้งความมืดดำที่ขยายออกไป แล้วก็สิ่งที่คล้ายกับ Baton Pass เกมดังที่กล่าวมาข้างต้นได้รับการยืนยันแล้วว่าเป็นเยี่ยมในเกมที่ Atlus คอยกันเยอะที่สุด เหตุเพราะแฟนคลับต่างแผดเสียงโห่ร้องให้มีการรีเมค Persona 3 มาเป็นระยะเวลาที่ยาวนาน เมื่อเร็วๆนี้ Atlus ได้ให้ข้อมูลเยอะแยะเกี่ยวกับเกม โดยให้การอัปเดตเพิ่มเกี่ยวกับเกมในกิจกรรมต่างๆยกตัวอย่างเช่น GamesCom การอัปเดตปัจจุบันเกี่ยวกับเกมเป็นวันวางขายของ Persona 3 Reload จะเปิดตัวในกุมภาพันธ์ปีถัดไป แฟนคลับยังได้ได้โอกาสทดลองเดโมของ Persona 3 Reload ในงานบางสิ่งบางอย่าง ดังเช่น งาน GamesCom 2023 ที่ได้กล่าวผ่านมาแล้วรวมทั้งการสัมมนาเล็กๆอื่นๆเกมนี้พากเพียรยกเครื่องเกมต้นฉบับโดยบริบูรณ์ โดยนำฟีพบร์รวมทั้งการแก้ไขคุณภาพชีวิตมาให้ ความเคลื่อนไหวพวกนี้จะมีผลให้มีความกลมกลืนกับการเปิดตัวปัจจุบันของ Atlus สำหรับในการครอบคลุม Persona 3 Reload ของ Dengeki Online มีการเอ๋ยถึงกลไกใหม่ปัจจุบันที่เรียกว่า "Shift" โดยฟีพบร์นี้จะเริ่มดำเนินการเมื่อจู่โจมข้อบกพร่องของ Shadow ของศัตรูแล้วก็ได้รับเพิ่มเติมอีก 1 แต้ม ในเกมต้นฉบับ การได้รับเพิ่มเติมอีก 1 อันจะมีผลให้ผู้ใช้ปัจจุบันนี้สามารถจัดการได้อย่างอิสระ จู่โจมอีกทีหรือใช้ไอเท็ม อย่างไรก็ดี กลไก Shift สามารถอนุญาตให้ผู้เล่นให้การปฏิบัติเสริมเติมนี้แก่สมาชิกงานเลี้ยงอื่นได้โดยผู้กระทำดทริกเกอร์ซ้าย ทำให้ Baton Pass ของ Persona 3 Reload เวอร์ชันรีโหลดได้อย่างมีคุณภาพ นอกเหนือจากนั้น ยังได้รับการรับรองอีกว่าคาถาอาคมของ Persona 3 Reload ได้รับการปรับแต่ง โดยเพิ่มความถนัดแสงสว่างรวมทั้งความมืดมนที่เคยประยุกต์ใช้ใหม่ใน Persona 5, Eiha และก็ Kouha ใน Persona 3 รวมทั้ง 4 เริ่มแรก อาคมแสงสว่างรวมทั้งความมืดดำจำกัดอยู่เพียงแค่แบบการฆ่าเมื่อเรียกว่า Hama รวมทั้ง Mudo Persona 5 นำคาถาอาคม Eiha และก็ Kouha กลับมาจากเกม Persona เกมแรกที่ให้ผู้เล่นมีตัวเลือกสำหรับการใช้ส่วนประกอบแสงสว่างรวมทั้งความมืดดำ โดยเพิ่มอาคมสร้างความย่ำแย่มาตรฐาน แทนที่จะมีเพียงแต่ตัวเลือกสำหรับเพื่อการฆ่าโดยทันที…