Blizzard ผู้พัฒนาเกม Diablo 4 ยอมรับว่าการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในแพตช์ล่าสุดเป็นการลงโทษผู้เล่นมากเกินไป และสตูดิโอกำลังทำงานอย่างหนักเพื่อแก้ไขความเสียหายบางส่วนในแพตช์ถัดไป patch balance นั้นจัดการได้ยาก แม้แต่สตูดิโออย่าง Blizzard ที่ทำงานเกี่ยวกับแฟรนไชส์ Diablo มานานหลายทศวรรษ
ในขณะที่มีบางกรณีของ Diablo 4 ที่ทรงพลังเกินกำลังที่สร้างเกมขึ้นมาเล็กน้อย แพตช์สมดุลล่าสุดดูเหมือนจะชนบางคลาสโดยบังเอิญมากเกินไปสำหรับผู้เล่นที่จะเพลิดเพลินอย่างเหมาะสม
Diablo 4 เป็นภาคล่าสุดของแฟรนไชส์เปิดตัวเมื่อวันที่ 5 มิถุนายนและกลายเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Blizzard อย่างรวดเร็ว ใน Diablo 4 ผู้เล่นสามารถเลือกระหว่างคลาสใดก็ได้จาก 5 คลาสและทักษะมากมายในการทิ้งขยะให้กับศัตรู ต่อสู้กับบอสที่ท้าทาย และมีส่วนร่วมกับกิจกรรมท้ายเกมต่างๆ เมื่อเรื่องราวจบลง
ในฐานะชื่อบริการสด Diablo 4 จะได้รับการอัปเดตตามฤดูกาล แนะนำกิจกรรมท้ายเกม กลไก อุปกรณ์ และอื่นๆ อีกมากมายในเกมที่มีอยู่ ส่วนใหญ่ของการอัปเดตประจำฤดูกาลนี้รวมถึงแพทช์สมดุลที่แก้ไขปัญหาความสมดุลของคลาสที่มีอยู่และแนะนำการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกเพื่อส่งเสริมสไตล์การเล่นที่สร้างสรรค์ยิ่งขึ้น
แพตช์ 1.1.0 ล่าสุดที่นำเสนอ Season of the Malignant ได้กลายเป็นหัวข้อถกเถียงกันอย่างถึงพริกถึงขิงในชุมชน Diablo 4 ที่ใหญ่ขึ้น ต้องขอบคุณการเนิร์ฟที่หนักอึ้งในทุกคลาส การเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงและการต้อนรับที่ย่ำแย่ของชุมชนทำให้ Blizzard ประกาศการแชทแคมป์ไฟเพียงหนึ่งวันหลังจากเปิดตัว
ในสตรีมสดของ Campfire Chat ผู้พัฒนารับทราบข้อผิดพลาดและอ้างว่าสตูดิโอไม่ได้วางแผนที่จะสร้างแพตช์ที่คล้ายกันในอนาคต ผู้พัฒนารับทราบเพิ่มเติมถึงความผิดหวังของผู้เล่นเกี่ยวกับการเพิ่มเลเวลของตัวละครในฤดูกาลใหม่ การขาดความอยู่รอดของซอร์เซอร์เรอร์ และอื่นๆ อีกมากมาย ในขณะที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในแพตช์ถัดไป
ผู้เล่นสามารถคาดหวังว่าแพตช์ 1.1.1 จะมาถึงในอีกสองสัปดาห์ข้างหน้า จะนำมาการเปลี่ยนแปลงในประเด็นการปรับระดับและความอยู่รอดของซอร์เซอร์เรอร์ที่กล่าวมาข้างต้น แพตช์นี้จะรวมการเพิ่มความหนาแน่นของศัตรูใน Nightmare Dungeons และ Helltides ของ Diablo 4 ควบคู่ไปกับการปรับสมดุล XP ทั่วทั้งกระดาน